Что такое 3D пилотаж?
Расскажу вкратце, что такое популярный сейчас 3D пилотаж. Это стиль
полёта, граничащий с экстримом и вообще несвойственный самолётам. То
есть увидеть 3D можно только в "модельном" исполнении. Это "кувыркание"
буквально в нескольких сантиметрах от земли, полёты на закритических
углах атаки, петли, восьмерки и прочие фигуры "на ноже" (!) и т.д. и
т.п.
Всё началось с "сумасшедших" полётов фан-флаев, которые позволяли
выполнять очень и очень интересные пируэты. Постепенно модели 3D стали
более копийными - сейчас на знаменитом Т.О.С. (Tournament Of Champions
- Турнир Чемпионов) по 3D программе летают копии самолетов "Extra" и
"CAP" с размахом около 3-х метров.
Сразу надо сказать, что осваивать 3D лучше только после приобретения неплохих навыков обыкновенного пилотирования моделей.
Что нужно для 3D пилотажа?
Во многих классах моделей вы можете доверить средний ординарный
самолёт в руки опытного пилота, и он покажет, что техника способна на
многое. 3D - не такой класс.
Для 3D пилотажа нужен соответствующий самолёт. Что значит
соответствующий ? Начнём с управления по тангажу - рули высоты должны
составлять не менее 50% от общей площади горизонтального оперения и они
должны работать как дверь в ковбойском салуне - по 450 в обе стороны.
Подобные расходы и на элеронах и киле. Ещё один очень важный момент -
тяга винта. Необходимо, чтобы отношение тяги винта к весу модели было
не меньше 1,2. А ещё лучше - около 1,5 или даже 2 (к сведению -
Т.О.С.овские модели весят 18 кг при тяге 40 - 43 кг). Надёжный
ПРИЁМИСТЫЙ двигатель + винт увеличенного диаметра уменьшенного шага.
Естественно, симметричный профиль крыла и низкая удельная нагрузка. И,
самое главное, как можно более лёгкая модель.
Сейчас многие фирмы выпускают наборы и готовые модели, специально
подготовленные под 3D. Как пример - CAP 232 и Extra 330 фирмы HANGAR 9.
Фигуры
Описание на 5 наиболее популярных фигур 3D:
- The Elevator - "лифт"
- The Blender - "миксер"
- The Harrier - "харриер"
- The Waterfall - "водопад"
- The Torque roll - "силовая бочка"
Немного практики - и вы тоже сможете выполнять эти фигуры.
Elevator (Лифт)
Самолёт падает вертикально и при этом угол тангажа составляет 450
при спокойном ветре (встречном!) или даже больше (почти вертикально)
при достаточно сильном. Газ используется для контроля скорости снижения
и угла тангажа.
Как выполнять:
На околосрывной скорости на большой высоте и на малом газу медленно
прибирайте ручку высоты на себя, пока не выберите весь верхний расход
рулей высоты - модель начнёт падать как камень. Для управления по курсу
и крену используйте только киль, не трогайте элероны. Просто держите
крылья горизонтально. Добавьте газ для контроля скорости падения и
высоты. После наблюдений за реакцией модели на покачивание килем вы
поймёте, что вся сложность заключается в "игре" газом и килем.
Выход из фигуры:
Полный газ, перещёлкнуть Dual Rates на зажатые расходы.
Усложненное выполнение:
Держите высоту постоянно и немного добавьте газ перед самой землёй и
переходите в "Харриер" для очень мягкой посадки. Или, ради
адреналинчика, дайте газу и резко переведите модель в вертикаль с
переходом в "torque roll".
"Elevator" с тридцати метров до шести и переход в "torque roll" - это круто!
Harrier (Харриер)
Очень медленный горизонтальный полёт с 450 тангажа.
Специальные настройки:
Приподнятые элероны помогут выполнить харриер.
Как выполнять:
Начало - такое же, как и в Elevator - на малом газу на околосрывной
скорости заходите против ветра на желаемой высоте (чем ниже - тем
зрелищнее). Позвольте модели немного "провалится", потом медленно
добавляйте газку до тех пор, пока снижение не прекратится, и прибирайте
на себя высоту (на максимальных расходах). Самолёт должен медленно
лететь вперёд без потери высоты и с очень большим углом тангажа -
примерно 40 - 450. Работайте газом для управления высотой и
горизонтальной скоростью. Возможно, при встречном ветре придётся
немного подруливать рулём высоты для сохранения постоянного угла
тангажа. Для удержания модели по курсу и частично по крену используйте
киль. Старайтесь как можно меньше работать элеронами в этой фигуре,
т.к. они могут вызвать раскачку модели и потерю основного курса (и
возможно, даже падение).
Основная сложность - сохранить контроль над моделью, если она начнёт раскачиваться и колебаться по крену.
Обычный выход:
Просто дайте газу и медленно отдавайте высоту, пока модель не перейдёт в горизонтальный полёт с набором скорости.
Усложненный выход:
Сбавляйте газ для потери высоты и выполните мягкую посадку в стиле
"Харриер" - сначала касание килём, затем основными стойками. Здесь
важно не забыть чуть-чуть добавить газу сразу после касания киля чтобы
смягчить "плюханье" на основные стойки.
Waterfall (Водопад)
Очень зрелищная фигура - самолёт выполняет продолжающиеся "петли"
(на самом деле модель вращается буквально вокруг фонаря!) с небольшой
скоростью снижения.
Специальные настройки:
Основной фактор - большой расход рулей. По высоте - по 40-450 вниз и вверх. Задняя центровка - тоже неплохо для Водопада.
Как выполнять:
Начинайте относительно высоко. Перещёлкнитесь на максимальные
расходы. На малом газу постепенно давайте высоту вверх (пока модель не
встанет вертикально). В этот момент дайте высоту вниз полностью и
втопите полный газ. Вам придётся непрерывно "качать" элероны и киль
чтобы добится относительной устойчивости самолёта. Держите высоту
полностью вниз на всём протяжении фигуры (зависит от вас и ваших
нервов). Уменьшайте газ когда нос самолёта идёт вверх и давайте полный
когда нос идёт вниз.
Основная сложность фигуры - это удержание на курсе элеронами и
килём. Их действительно придётся "качать" туда-сюда, делая коррекции.
Особенно внимательно отнеситесь к килю - если ошибётесь, то модель
свалится в "штопор на ноже".
Выход:
Просто отпустите ручку высоты - модель сама перейдет в прямолинейный
полёт. Но будет проявляться некоторая инерционность модели - поэтому
тренируйтесь выходить из Водопада на большой высоте.
Для опытных пилотов - когда нос модели приближается к вертикали, отпустите ручку высоты и перейдите в Torque Roll.
Blender (Миксер)
Бочки вертикально вниз с резким переходом в обратный плоский штопор.
Специальные настройки:
Положительная экспонента 65 - 70%. Задняя центровка. Убедитесь, что
крылья модели достаточно прочны - эта фигура подразумевает неслабую
нагрузку на несущие плоскости (особенно при переходе от бочек к
штопору). Как бы не было схлопывания...
Как выполнять:
Начинайте примерно со 150-200 метров. В горизонтальном полёте плавно
переведите модель в отвесное пикирование на малом газу, дайте крен
влево полностью (всё на максимальных расходах). Сделайте 2-3 полные
бочки и быстро перекиньте ручки в положение обратной штопорной бочки
(влево элероны, вправо киль, вниз высоту) - всё одновременно. Если всё
ОК, модель должна сразу же перейти из левых бочек в обратный плоский
штопор с тем же направлением вращения. Теперь дайте полностью газку -
модель ускорит вращение и уменьшит скорость снижения.
Выход:
Просто отпустите элероны и киль и лишь придерживайте руль высоты
немного вниз. Модель остановит вращение и начнёт набирать скорость в
прямолинейном полёте. Когда скорость будет достаточно большой,
полубочкой или полупетлей (да хоть как) перейдите в нормальный полёт.
Не забудьте перещёлкнуться на обычные "зажатые" расходы - иначе
запросто можно свалить самолёт - и выход в почву...
Torque Roll (Силовая бочка)
Культовая фигура из арсенала 3D-флаеров. Самолёт висит на месте вертикально и выполняет бочки.
Специальные настройки:
Большие расходы на руле высоты и киле. Задняя центровка. И ещё -
правильно подключенный гироскоп переводит фигуру в разряд "детских". Но
всё равно очень зрелищно. Особенно если на малой высоте и близко к себе
и зрителям (но не очень...)
Ось двигателя - вверх на 3 - 40 - как ни странно. Это не позволит модели сильно опускать нос в Torque Roll.
Движок помощнее и хороший карбюратор для приёмистости, эффективный
обдув рубашки - режим во время фигуры пиковый - винт перегружен. Винт -
диаметр побольше, шаг поменьше. Собственные наблюдения - для .40 - .46
движков - APC 11x4 или 12,25х3,75. Для .90 движков - 17х6 или 16х7
В капоте - большие окна для входа и выхода охлаждающего воздуха.
Как выполнять:
Пролетайте пониже на малом газу и около себя переведите модель на
вертикаль и немного добавьте газ. Теперь дайте влево элероны (немного)
и "играйте" газом для вывешивания модели. Вводите коррекции рулём
высоты и килём.
Основная сложность - быстро сообразить, в какую сторону дать киль,
когда модель находится в положении "брюхом к вам". Тут поможет такой
приём - киль давайте в сторону опустившейся консоли.
Выход:
Просто втопите газу.
Послесловие
В принципе 3D пилотаж не ограничен только каким-то определённым
набором фигур - вы можете сами придумывать и выполнять что-то новое и
сложное [ если не жалко моделей :) ].
Источник: http://www.rcdesign.ru/articles/avia/basic_3d
|